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梭哈游戏 西安碧海银帆教学设备梭哈游戏-创客教育的目的与意义

2018-08-07  来自: 西安碧海银帆教学设备梭哈游戏 浏览次数:161

西安碧海银帆教学设备梭哈游戏-创客教育的目的与意义

想了解创客,先要知道何为创客?“创客”一词来源于英文单词"Maker"或"Hacker",可以从狭义和广义两个层面去理解。狭义上的创客是指那些酷爱科技、热衷实践、乐于分享,努力把各种创意转变为现实的人。广义上的创客是指有创意,并且能够付诸于实践进行创新的人,在今天凡是参与“大众创业,万众创新”的人都是创客。创客的共同特质是创新,实践与分享。创客通常有着丰富多彩的兴趣爱好以及各不相同的特长,一旦他们围绕感兴趣的问题聚在一起时就会爆发出巨大的创新活力。
  创客是“玩”出来的“玩”是一种状态:放松、惬意、自由。
  “玩”是一种实践:不但要动手,还要动脑。
  “玩”是一种分享:与他人一起玩,才更有趣,更有意义。
  “玩”是一种境界:当越来越多的人加入创客一起玩时,世界将因“玩”而改变在孩提时代,儿童们就喜欢在纸上涂鸦,用橡皮泥捏出各种形状,以及用乐高积木堆叠成房屋。但是学校教育的僵化,比如大量的作业和考试,造成了学生对知识的死记硬背。学生的创造力和创新精神正在丧失。
  毫无疑问,创客运动将改变我们在学校的学习方式。它能减少标准化教学和测试对学生个性化发展带来的损害,用一种新的方法鼓励创造和创新——利用新的数字技术来设计、制作、分享和跨时空的学理念。
  那么何为创客运动呢?创客运动(Maker Movement)就是在全球范围内推广创客理念,培育创客文化,推动大众参与创客实践的一场创新运动。它包括了创新探索的精神、动手实践的文化、开放共享的理念,以及对技术的极致钻研和对美好生活的不懈追求。
  一些年轻人已经通过创客运动展露出惊人的天赋。“我希望我们所有人去思考创新的方法激发年轻人从事到科学和工程中来。无论是科学节日,机器人竞赛,博览会,鼓励年轻人去创造、构建和发明——去做事物的创建者,而不仅是事物的消费者。”
  创客教育的关键点是,如何把创客空间整合到现有的教育项目中。创客空间是创客们制作、交流、共享知识和资源,以及项目协作的场所。对于学校来说创客空间不仅如此,还是课程实施的环境。教师要学会把课堂变成一个充满活力的创客空间,鼓励学生创建物品、发明工艺、分享创意点子。创客课程主要有以下一些要素:动手做是最重要的,开放和分享,大胆尝试,迭代设计,注重美学,打破年龄歧视,强烈的个性化学习方式,技术是基本要素,学生自己掌控学习时间等。
  数字技术与教育的融合,带来了的不仅是幕课,还有创客教育。在学**的个性化时代,二者需要结合互补。学生不但可通过在线学习获得知识,而且还能在学校的创客空间设计制作,发挥创造才能。从这个意义上看,创客运动将成为学习变革的下一个支点。
  创客运动与教育的融合,正在慢慢改变传统的教育理念、模式与方法,创客教育应运而生。“创客有广义和狭义两层概念,创客教育也应有两层理解。广义上创客教育应是一种以培育大众创客精神为导向的教育形态。狭义上的创客教育则应是一种以培养创业者,特别是青少年学创业者的创客素养为导向的教育模式。”
  创客教育强调行动、分享与合作,并注重与新科技手段结合,逐渐发展为跨学科创新力培养的新途径。在创客教育中,学生被看作是知识的创作者而不是消费者,学校正从知识传授的中心转变成以实践应用和创造为中心的场所。
  创客是一种文化 意味着我们将形成一种新的教育生态,在信息化技术条件的支撑下,让广大师生和老师更加主动、更有创意地投入到校园生活,形成一种健康向上、勇于创新、勇于担当的校园生态文化。
  创客是一种教育培养学生的创新、创业所需的知识、视野、能力等方面的教育行为,其主要表现在活动、课程和环境方面,而创客活动和课程都需要创客空间来支撑。
  创客教育是在帮助学生进行创客活动的过程中,培育学生提出问题、研究问题、解决问题、动手制作的综合能力,初步融合了科学研究、技术制作、艺术创作的全过程,能够培养学生的主动探索精神、批判性思维能力、自主创新能力、合作研究能力、语言表达能力、艺术创作能力等等,创客教育是目前创业者教育中综合性强、涉猎面广、创新性突出的课程。

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